Hyde Mass Effect Andromeda: et dialogsystem

Først skal du advare om noget - du vil ikke længere se det gamle Renegade / Paragon-system. Så vær forberedt på at udføre den reneste engel eller den mest onde bastard i universet nu, det vil være lidt mere vanskeligt, og for at være præcis, det er lidt anderledes, men ingen ville tage disse muligheder fra dig.

Der er ikke længere et godt, neutralt og ondt svar, men dette enkle system er blevet erstattet af et mere komplekst system, der giver dig mulighed for mere præcist at udføre den person, du har brug for. Da de først gik ind i Mass Effect Andromeda, “kom” nogle spillere ikke helt ind i dette nye system, ud af skødesløshed eller af en eller anden grund.

I denne artikel vil vi se nærmere på Mass Effect Andromeda dialogsystemet. Denne innovation i serien kan opdeles i to dele: svarmuligheder, der påvirker resultatet af samtalen mellem dig og NPC, og svarmuligheder, der adskiller sig i følelsesmæssig farve. Nu vil vi se nærmere på disse svarmuligheder.

Vi starter med dialoggrene, der giver yderligere muligheder under dialogen, samt starter vigtige processer, for eksempel begyndelsen på en roman eller dannelsen af ​​venskab. Men vi kommer til dette.

Den divergerende pil er en almindelig svarindstilling, der fungerer som en mulighed for naturligt at fremme din dialog med NPC. Hvis du vil flytte plottet - klik på pilene, logisk og enkelt.

Spørgsmærket - denne mulighed betyder nøjagtigt, hvad du forventer af det. Hvis du vil finde ud af nogle nye eller yderligere oplysninger om emnet for din samtale, vises et ikon med et spørgsmål i dialogen.

To personer - denne mulighed hjælper dig med at blive venner med NPC, som du taler med. Med hjælp fra denne dialog om grenen åbnes også missioner for at øge loyaliteten for dig, som vi kan huske fra den gamle Mass Effect-trilogi. Plus, det er værd at bemærke, at når du vælger dette svar, kan du ikke bekymre dig om dit romantiske forhold, hvis din karakter er i en sådan med denne NPC.

Hjerte - dette svar vil føre dig til dit værdsatte romantiske forhold til den karakter, du har brug for .

Ovenstående er lidt af en gearing i dialoger. Lad os nu gå videre til svarene i dialogerne, med hvilke du kan svare med en bestemt følelsesmæssig farve.

Der er fire specielle svar i dialogerne, der kan karakterisere din Ryder, hvis psykologiske profil forresten kan ses i Codex, som er en god tilføjelse til det nye dialogsystem.

Følelsesmæssig reaktion (hjerte) - farvel dine svar med følelser, men bare vær forsigtig, eller rettere vær forsigtig, da nogle gange din rytter kan udtrykke negative følelser. Generelt skal du bygge videre på situationen.

Det logiske svar (gear) er et svar fyldt med logik og pragmatisme. Velegnet til mennesker, der ønsker at nå deres mål så hurtigt som muligt og ikke spilder tid på unødvendige bekymringer.

Et simpelt svar (spiral) - lette svar, der lindrer stress i den aktuelle situation. Nogle gange kan dette svar være ansvarlig for sarkasme eller en eller anden slags vittighed.

Professionelt svar (firkantet spiral) - et klart, professionelt svar. Nogle gange ligner svarene fra renegaden fra den originale Mass Effect-serie, men de krydser ikke alle grænser, ligesom den samme Renegade.

Som du kan se, besluttede Bioware at komplicere, men også forbedre dialogsystemet i deres nye RPG. Med dette system kan du nu administrere dine svar mere nøjagtigt. Hvis du husker, i den gamle Mass Effect, ved at klikke på det næste svar i dialogen, kunne du høre noget, som du overhovedet ikke forventede. For eksempel at klikke på det lavere svar, dvs. Renegades svar, du håbede på at svare mere frekt. Men i sidste ende kunne din Shepard sige noget, som dine ører kunne falme. I masseeffekt Andromeda nu sker dette langt mindre ofte, hvilket heldigvis letter valget af svaret i diagnosen.

Interessante Artikler