Download filen config.ini, eller hvor kan du finde spillet Call of Duty: Black Ops 3

Konfigurationsfilen config.ini til spillet Call of Duty: Black Ops 3 kan hjælpe med at løse mange problemer, som du måtte støde på. I denne artikel beskrev vi detaljerede instruktioner til opsætning af denne fil og installation af den.

Download config.ini

Og så er den nemmeste måde at downloade filen og sætte den i den rigtige mappe:

  1. Download config.ini til spillet Call of Duty: Black Ops 3
  2. Gå derefter til spillets rodmappe - Call of Duty Black Ops III / spillere / og kopier filen der.
  3. Udført.

Opret filen config.ini manuelt

  1. Gå til / afspillere / mappen , som findes i rodmappen.
  2. Opret filen config.ini og kopier teksten nedenfor til den:

//

// Gameplay

//

// Billedhastighedstak (0 for ingen)

MaxFPS = “60” // 0 til 1000

// Vis nuværende framerate på skærmen

DrawFPS = “0” // 0 eller 1

// Skift udretterudjævning

SmoothFramerate = “0” // 0 eller 1

// Horisontalt synsfelt i grader under antagelse af billedformatet 16: 9

FOV = “80” // 65 til 120

SplitscreenOrientation = “0” // 0 eller 1

// Aktivér stemmechat i netværket

VoiceChat = “1” // 0 eller 1

// Aktivér tilslutning af lyd bag faste overflader

SoundOcclusion = “1” // 0 eller 1

// Museudjævningsmængde

MouseFilter = “0” // 0 til 10

MouseAcceleration = “0” // 0 til 1

MouseSensitivity = “2” // 0, 1 til 30

// Mus lodret musefølsomhed

MouseVerticalSensitivity = “0, 022” // -1 til 1

// Aktivér lodret look med musen

MouseVerticalLook = “1” // 0 eller 1

// Maksimum antal samtidige menneskelige lig

CorpseCount = “32” // 1 til 32

// Antallet af rammer, som driveren har tilladelse til at fortælle, en lavere værdi forbedrer input latency, men kan reducere ydelsen. Indstil det til 0 for at bruge systemets standard, normalt 3.

MaxFrameLatency = “0” // 0 til 4

//

// Opsætning

//

// Indstil til nul for at tvinge automatisk detektion til at køre ved opstart

AutoDetectHasRun = “1” // 0 eller 1

// Trådtælling til håndtering af jobkøen

WorkerThreads = “2” // 2 til 4

// Klar for at kontrollere driveren mod anbefalet

LastDriverNvidia = “35887” // 0 eller større

// Klar for at kontrollere driveren mod anbefalet

LastDriverAMD = “0” // 0 eller større

// Fraktion af brug af videohukommelse til målretning

VideoMemory = “0, 95” // 0, 75 til 1

//

// Display

//

// 0 - Windowed, 1 - Fullscreen, 2 - Fullscreen Window

FullScreenMode = “2” // 0 til 2

// Vindue X position

WindowX = “0” // -8192 til 8192

// Vindue Y-position

WindowY = “0” // -8192 til 8192

WindowSize = “800 x 600” // enhver tekst

RefreshRate = “59, 95” // 1 til 240

// Monitorindeks, der skal bruges til fuldskærm

Monitor = “1” // 0 til 8

// Vsync gælder kun på fuldskærm

Vsync = “0” // 0 eller 1

// Procentdel af vinduesopløsning, som 3D-scenen gengiver med

OpløsningPercent = “100” // 50 til 200

// Farverum til skærmudgang

DisplayGamma = “sRGB” // sRGB, rec.709 eller rec.709 - Begrænset

// Indstil til 3 for at aktivere triple buffering, nyttigt til at forhindre store framerate-dråber, når vsync er aktiveret

BackbufferCount = “2” // 2 til 3

//

// Grafik

//

// LOD's at droppe på modeller, lavere tal er af højere kvalitet

MeshQuality = “1” // 0 til 8

// 0 - Force 2x anisotropisk filtrering, 1 - Pr. Materiale, 2 - Force 16x anisotropisk filtrering

TextureFilter = “1” // 0 til 2

// Antal mips, der skal falde på streamet teksturer, lavere antal er af højere kvalitet

TextureQuality = “2” // 0 til 3

// Antal mips, der skal droppe på effekter og dynamiske dekaler, lavere antal er højere kvalitet

TextureQualityFX = “2” // 0 til 15

// Antal mips, der skal droppe på refleksioner, lavere tal er af højere kvalitet

TextureQualityProbes = “1” // 0 til 16

// Antal mips, der skal falde på solskygger, lavere antal er af højere kvalitet

TextureQualityBakedSunShadows = “1” // 0 til 2

// Tving laveste mips for at forblive indlæst i stedet for streaming

TextureLowDetailResident = “0” // 0 eller 1

DisableDynamicLightShadows = “1” // 0 eller 1

DisableDynamicSunShadows = “1” // 0 eller 1

// Opløsning af spotlysskygger

SpotShadowTextureSize = “1024” // 128 til 8192

// Opløsning af omni (punkt) lysskygger

OmniShadowTextureSize = “256” // 128 til 2048

// Aktivér blød skygger med flere prøver

ShadowFiltering = “1” // 0 eller 1

// Antal lys med ellers statiske skygger for at tvinge tegnskygger til

ActorShadows = “0” // 0 til 16

// Aktivér volumetriske sol- og lysaksler

VolumetricLightingEnabled = “1” // 0 eller 1

// Antal raymarch-prøver til sollys

VolumetricLightingMaxSunSamples = “8” // 1 til 256

// Antal raymarch-prøver til lokale lys

VolumetricLightingMaxLightSamples = “40” // 1 til 256

// Spring over hver anden prøve, hvis farven er konstant

VolumetricLightingSkipSunSamples = “1” // 0 eller 1

// Spring over hver anden prøve, hvis farven er konstant

VolumetricLightingSkipLightSamples = “1” // 0 eller 1

// Aktiveret ordre-uafhængig gennemsigtighed

OIT = “1” // 0 eller 1

// Maksimum antal overlappende gennemsigtighedslag

OITLayers = “8” // 8, 9, 12 eller 16

// Metode til omgivelseslukning ved skærmrum

SSAOTechnique = “GTAO Medium Quality” // Deaktiveret, HEMIAO, GTAO Lav kvalitet, GTAO Medium Quality, GTAO High Quality eller GTAO Ultra Quality

// Anti-aliasing teknik

AATechnique = “Filmisk SMAA T2x” // Ingen, FXAA, SMAA 1x, Filmic SMAA 1x, SMAA T2x eller Filmic SMAA T2x

// Motiv sløret pr. Objekt

MotionBlur = “Auto” // Fra, Auto eller Til

MotionBlurQuality = “Medium” // Lav, medium eller høj

// Bedre belysning til hud

SubsurfaceScattering = “0” // 0 eller 1

Interessante Artikler