Download filen config.ini, eller hvor kan du finde spillet Call of Duty: Black Ops 3
Konfigurationsfilen config.ini til spillet Call of Duty: Black Ops 3 kan hjælpe med at løse mange problemer, som du måtte støde på. I denne artikel beskrev vi detaljerede instruktioner til opsætning af denne fil og installation af den.
Download config.ini
Og så er den nemmeste måde at downloade filen og sætte den i den rigtige mappe:
- Download config.ini til spillet Call of Duty: Black Ops 3
- Gå derefter til spillets rodmappe - Call of Duty Black Ops III / spillere / og kopier filen der.
- Udført.
Opret filen config.ini manuelt
- Gå til / afspillere / mappen , som findes i rodmappen.
- Opret filen config.ini og kopier teksten nedenfor til den:
//
// Gameplay
//
// Billedhastighedstak (0 for ingen)
MaxFPS = “60” // 0 til 1000
// Vis nuværende framerate på skærmen
DrawFPS = “0” // 0 eller 1
// Skift udretterudjævning
SmoothFramerate = “0” // 0 eller 1
// Horisontalt synsfelt i grader under antagelse af billedformatet 16: 9
FOV = “80” // 65 til 120
SplitscreenOrientation = “0” // 0 eller 1
// Aktivér stemmechat i netværket
VoiceChat = “1” // 0 eller 1
// Aktivér tilslutning af lyd bag faste overflader
SoundOcclusion = “1” // 0 eller 1
// Museudjævningsmængde
MouseFilter = “0” // 0 til 10
MouseAcceleration = “0” // 0 til 1
MouseSensitivity = “2” // 0, 1 til 30
// Mus lodret musefølsomhed
MouseVerticalSensitivity = “0, 022” // -1 til 1
// Aktivér lodret look med musen
MouseVerticalLook = “1” // 0 eller 1
// Maksimum antal samtidige menneskelige lig
CorpseCount = “32” // 1 til 32
// Antallet af rammer, som driveren har tilladelse til at fortælle, en lavere værdi forbedrer input latency, men kan reducere ydelsen. Indstil det til 0 for at bruge systemets standard, normalt 3.
MaxFrameLatency = “0” // 0 til 4
//
// Opsætning
//
// Indstil til nul for at tvinge automatisk detektion til at køre ved opstart
AutoDetectHasRun = “1” // 0 eller 1
// Trådtælling til håndtering af jobkøen
WorkerThreads = “2” // 2 til 4
// Klar for at kontrollere driveren mod anbefalet
LastDriverNvidia = “35887” // 0 eller større
// Klar for at kontrollere driveren mod anbefalet
LastDriverAMD = “0” // 0 eller større
// Fraktion af brug af videohukommelse til målretning
VideoMemory = “0, 95” // 0, 75 til 1
//
// Display
//
// 0 - Windowed, 1 - Fullscreen, 2 - Fullscreen Window
FullScreenMode = “2” // 0 til 2
// Vindue X position
WindowX = “0” // -8192 til 8192
// Vindue Y-position
WindowY = “0” // -8192 til 8192
WindowSize = “800 x 600” // enhver tekst
RefreshRate = “59, 95” // 1 til 240
// Monitorindeks, der skal bruges til fuldskærm
Monitor = “1” // 0 til 8
// Vsync gælder kun på fuldskærm
Vsync = “0” // 0 eller 1
// Procentdel af vinduesopløsning, som 3D-scenen gengiver med
OpløsningPercent = “100” // 50 til 200
// Farverum til skærmudgang
DisplayGamma = “sRGB” // sRGB, rec.709 eller rec.709 - Begrænset
// Indstil til 3 for at aktivere triple buffering, nyttigt til at forhindre store framerate-dråber, når vsync er aktiveret
BackbufferCount = “2” // 2 til 3
//
// Grafik
//
// LOD's at droppe på modeller, lavere tal er af højere kvalitet
MeshQuality = “1” // 0 til 8
// 0 - Force 2x anisotropisk filtrering, 1 - Pr. Materiale, 2 - Force 16x anisotropisk filtrering
TextureFilter = “1” // 0 til 2
// Antal mips, der skal falde på streamet teksturer, lavere antal er af højere kvalitet
TextureQuality = “2” // 0 til 3
// Antal mips, der skal droppe på effekter og dynamiske dekaler, lavere antal er højere kvalitet
TextureQualityFX = “2” // 0 til 15
// Antal mips, der skal droppe på refleksioner, lavere tal er af højere kvalitet
TextureQualityProbes = “1” // 0 til 16
// Antal mips, der skal falde på solskygger, lavere antal er af højere kvalitet
TextureQualityBakedSunShadows = “1” // 0 til 2
// Tving laveste mips for at forblive indlæst i stedet for streaming
TextureLowDetailResident = “0” // 0 eller 1
DisableDynamicLightShadows = “1” // 0 eller 1
DisableDynamicSunShadows = “1” // 0 eller 1
// Opløsning af spotlysskygger
SpotShadowTextureSize = “1024” // 128 til 8192
// Opløsning af omni (punkt) lysskygger
OmniShadowTextureSize = “256” // 128 til 2048
// Aktivér blød skygger med flere prøver
ShadowFiltering = “1” // 0 eller 1
// Antal lys med ellers statiske skygger for at tvinge tegnskygger til
ActorShadows = “0” // 0 til 16
// Aktivér volumetriske sol- og lysaksler
VolumetricLightingEnabled = “1” // 0 eller 1
// Antal raymarch-prøver til sollys
VolumetricLightingMaxSunSamples = “8” // 1 til 256
// Antal raymarch-prøver til lokale lys
VolumetricLightingMaxLightSamples = “40” // 1 til 256
// Spring over hver anden prøve, hvis farven er konstant
VolumetricLightingSkipSunSamples = “1” // 0 eller 1
// Spring over hver anden prøve, hvis farven er konstant
VolumetricLightingSkipLightSamples = “1” // 0 eller 1
// Aktiveret ordre-uafhængig gennemsigtighed
OIT = “1” // 0 eller 1
// Maksimum antal overlappende gennemsigtighedslag
OITLayers = “8” // 8, 9, 12 eller 16
// Metode til omgivelseslukning ved skærmrum
SSAOTechnique = “GTAO Medium Quality” // Deaktiveret, HEMIAO, GTAO Lav kvalitet, GTAO Medium Quality, GTAO High Quality eller GTAO Ultra Quality
// Anti-aliasing teknik
AATechnique = “Filmisk SMAA T2x” // Ingen, FXAA, SMAA 1x, Filmic SMAA 1x, SMAA T2x eller Filmic SMAA T2x
// Motiv sløret pr. Objekt
MotionBlur = “Auto” // Fra, Auto eller Til
MotionBlurQuality = “Medium” // Lav, medium eller høj
// Bedre belysning til hud
SubsurfaceScattering = “0” // 0 eller 1